Por qué ahora y por qué MiniTon

Problema: los viejos modelos de negocio no funcionan

Hemos observado que este problema es actualmente el desafío más importante en la industria del juego, y abarca tanto los juegos Web2 como los juegos blockchain.

Para los jugadores/jugadoras

Juego IAA

Los anuncios interrumpen el juego.

Juego IAP

El pago para ganar impide que los usuarios se diviertan

Para desarrolladores/desarrolladoras

Costo

El costo de adquisición (IPC) aumentó más de 3000% en los últimos 9 años

Monetización

Jugar para ganar no es sostenible para los juegos blockchain.

IAA e IAP han provocado interrupciones en la experiencia del usuario.


Oportunidad: Telegram Game Bot y TON

Desarrolladores ansiosos/ansiosas por unirse a TON & Telegram

Los minijuegos en el chat representan una nueva oportunidad de crecimiento dentro de la industria del juego. Ofrecen a los desarrolladores un nuevo enfoque de crecimiento del mercado y al mismo tiempo reducen los costos de desarrollo.

Incluso para los juegos pequeños producidos de forma nativa, el ciclo de desarrollo y el costo se pueden reducir al menos al 50% del de las aplicaciones de juegos móviles. Bajo el mismo efecto de entrega, el ciclo de recuperación de la inversión en I+D de los minijuegos es más corto.

Por ejemplo: un juego de rol para dispositivos móvilesVersión nativa versión H5

Ciclo de desarrollo / Mes

6 - 10

3 - 4

Costo de desarrollo / Millones de USD

0.7 - 1.5

0.15 - 0.3

Ciclo de vida del producto / Año

1.5 - 2

1.5 - 2

En la plataforma Telegram & TON, el soporte de Marketing y Monetización es insuficiente

Entre abril de 2023 y agosto de 2023, el equipo de MiniTon intentó persuadir a 6 estudios de juegos para que lanzaran juegos blockchain basados en TON, pero no tuvieron éxito. La razón principal fue el apoyo insuficiente de marketing y monetización.

Infraestructura central. Para desarrollador Bot de juego de TelegramMinijuego de WeChat

MAU de plataforma/millón

800

1300

Servicio de crecimiento

  • La plataforma Telegram Ads no puede proporcionar marketing preciso.

  • Tanto Telegram como TON carecen de una plataforma de crecimiento del mercado de juegos. Es difícil encontrar usuarios del juego.

  • Plataforma de marketing precisa: WeChat Ads

  • Plataforma de juego: "Descubrir" - "Juego"

Monetización

  • IAP: WeChat Pay

  • IAA: WeChat Ads


Elegimos construir una plataforma de crecimiento de mercado basada en TON para desarrolladores de juegos

Tenemos una gran confianza en el futuro de TON y Telegram.

Nuestro objetivo es hacer de TON una de las mejores opciones para los desarrolladores de juegos.

Para lograr nuestros objetivos sin problemas, hemos ideado dos estrategias clave.

Contenido

Concéntrese en juegos competitivos casuales adecuados para experimentar y difundir dentro de aplicaciones súper móviles.

Monetización

Implementar un modelo de monetización sólido y probado de ganancias de torneos para desarrolladores de juegos.

Las decisiones descritas anteriormente han sido validadas:

  • Los juegos competitivos casuales lideran el camino entre los minijuegos de WeChat más vendidos.

  • SkillZ, empresa estadounidense que cotiza en bolsa, ha comprobado que el modelo de negocio Earn-from-Tournaments es cuatro veces más eficiente en monetización en comparación con los modelos tradicionales.

Creemos que los desarrolladores de juegos, a través de MiniTon, pueden:

  • Ingrese a los ecosistemas de TON y Telegram a bajo costo.

  • Aproveche rápidamente el potencial de los ecosistemas TON y Telegram.

Como resultado, los desarrolladores de juegos en el futuro seguirán ofreciendo muchos juegos para el ecosistema TON.


Tamaño del mercado: decenas de miles de millones de dólares estadounidenses

En 2021, el GMV de la plataforma de torneos SkillZ (NYSE: SKLZ) fue de 2.400 millones de dólares estadounidenses.

En 2022, el tamaño del mercado de los principales juegos competitivos: Board & Card ascendió a 27 mil millones de dólares.

En 2021, el gasto publicitario mensual en los minijuegos de WeChat superó los 150 millones de dólares estadounidenses.

En mayo de 2023, hay más de 300.000 desarrolladores de minijuegos WeChat.

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