Por qué ahora y por qué MiniTon
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Hemos observado que este problema es actualmente el desafío más importante en la industria del juego, y abarca tanto los juegos Web2 como los juegos blockchain.
Los minijuegos en el chat representan una nueva oportunidad de crecimiento dentro de la industria del juego. Ofrecen a los desarrolladores un nuevo enfoque de crecimiento del mercado y al mismo tiempo reducen los costos de desarrollo.
Incluso para los juegos pequeños producidos de forma nativa, el ciclo de desarrollo y el costo se pueden reducir al menos al 50% del de las aplicaciones de juegos móviles. Bajo el mismo efecto de entrega, el ciclo de recuperación de la inversión en I+D de los minijuegos es más corto.
Ciclo de desarrollo / Mes
6 - 10
3 - 4
Costo de desarrollo / Millones de USD
0.7 - 1.5
0.15 - 0.3
Ciclo de vida del producto / Año
1.5 - 2
1.5 - 2
Entre abril de 2023 y agosto de 2023, el equipo de MiniTon intentó persuadir a 6 estudios de juegos para que lanzaran juegos blockchain basados en TON, pero no tuvieron éxito. La razón principal fue el apoyo insuficiente de marketing y monetización.
MAU de plataforma/millón
800
1300
Servicio de crecimiento
Tanto Telegram como TON carecen de una plataforma de crecimiento del mercado de juegos. Es difícil encontrar usuarios del juego.
Plataforma de marketing precisa: WeChat Ads
Plataforma de juego: "Descubrir" - "Juego"
Monetización
IAP:
IAA: NULL
IAP: WeChat Pay
IAA: WeChat Ads
Para lograr nuestros objetivos sin problemas, hemos ideado dos estrategias clave.
Las decisiones descritas anteriormente han sido validadas:
Los juegos competitivos casuales lideran el camino entre los minijuegos de WeChat más vendidos.
SkillZ, empresa estadounidense que cotiza en bolsa, ha comprobado que el modelo de negocio Earn-from-Tournaments es cuatro veces más eficiente en monetización en comparación con los modelos tradicionales.
Creemos que los desarrolladores de juegos, a través de MiniTon, pueden:
Ingrese a los ecosistemas de TON y Telegram a bajo costo.
Aproveche rápidamente el potencial de los ecosistemas TON y Telegram.
Como resultado, los desarrolladores de juegos en el futuro seguirán ofreciendo muchos juegos para el ecosistema TON.
La plataforma no puede proporcionar marketing preciso.
Juego IAA
Los anuncios interrumpen el juego.
Juego IAP
El pago para ganar impide que los usuarios se diviertan
Costo
El costo de adquisición (IPC) aumentó más de 3000% en los últimos 9 años
Monetización
Jugar para ganar no es sostenible para los juegos blockchain.
IAA e IAP han provocado interrupciones en la experiencia del usuario.
Contenido
Concéntrese en juegos competitivos casuales adecuados para experimentar y difundir dentro de aplicaciones súper móviles.
Monetización
Implementar un modelo de monetización sólido y probado de ganancias de torneos para desarrolladores de juegos.
En 2021, el GMV de la plataforma de torneos SkillZ (NYSE: SKLZ) fue de 2.400 millones de dólares estadounidenses.
En 2022, el tamaño del mercado de los principales juegos competitivos: Board & Card ascendió a 27 mil millones de dólares.
En 2021, el gasto publicitario mensual en los minijuegos de WeChat superó los 150 millones de dólares estadounidenses.
En mayo de 2023, hay más de 300.000 desarrolladores de minijuegos WeChat.