# Por qué ahora y por qué MiniTon

## Problema: los viejos modelos de negocio no funcionan

> Hemos observado que este problema es actualmente el desafío más importante en la industria del juego, y abarca tanto los juegos Web2 como los juegos blockchain.

### Para los jugadores/jugadoras

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Juego IAA</strong></td><td>Los anuncios interrumpen el juego.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Juego IAP</strong> </td><td>El pago para ganar impide que los usuarios se diviertan</td><td></td></tr></tbody></table>

### Para desarrolladores/desarrolladoras

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>Costo</strong></p><p>El costo de adquisición (IPC) aumentó más de 3000% en los últimos 9 años</p></td><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>Monetización</strong></td><td>Jugar para ganar no es sostenible para los juegos blockchain.</td><td>IAA e IAP han provocado interrupciones en la experiencia del usuario.</td></tr></tbody></table>

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## Oportunidad: Telegram Game Bot y TON

### Desarrolladores ansiosos/ansiosas por unirse a TON & Telegram

Los minijuegos en el chat representan una nueva oportunidad de crecimiento dentro de la industria del juego. Ofrecen a los desarrolladores un nuevo enfoque de crecimiento del mercado y al mismo tiempo reducen los costos de desarrollo.

> Incluso para los juegos pequeños producidos de forma nativa, el ciclo de desarrollo y el costo se pueden reducir al menos al 50% del de las aplicaciones de juegos móviles. Bajo el mismo efecto de entrega, el ciclo de recuperación de la inversión en I+D de los minijuegos es más corto.

<table><thead><tr><th width="339.3333333333333">Por ejemplo: un juego de rol para dispositivos móviles</th><th>Versión nativa</th><th> versión H5</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ciclo de desarrollo / Mes</td><td><em>6 - 10</em></td><td><em>3 - 4</em> </td></tr><tr><td>Costo de desarrollo / Millones de USD</td><td><em>0.7 - 1.5</em> </td><td><em>0.15 - 0.3</em></td></tr><tr><td>Ciclo de vida del producto / Año</td><td><em>1.5 - 2</em> </td><td><em>1.5 - 2</em></td></tr></tbody></table>

### En la plataforma Telegram & TON, el soporte de Marketing y Monetización es insuficiente

> Entre abril de 2023 y agosto de 2023, el equipo de MiniTon intentó persuadir a 6 estudios de juegos para que lanzaran juegos blockchain basados en TON, pero no tuvieron éxito. La razón principal fue el apoyo insuficiente de marketing y monetización.

| Infraestructura central. Para desarrollador | Bot de juego de Telegram                                                                                                                                                                                                                                                   | Minijuego de WeChat                                                                                              |
| ------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| MAU de plataforma/millón                    | 800                                                                                                                                                                                                                                                                        | 1300                                                                                                             |
| Servicio de crecimiento                     | <ul><li>La plataforma <a href="https://promote.telegram.org/">Telegram Ads</a> no puede proporcionar marketing preciso.</li><li>Tanto Telegram como TON carecen de una plataforma de crecimiento del mercado de juegos. Es difícil encontrar usuarios del juego.</li></ul> | <ul><li>Plataforma de marketing precisa: WeChat Ads</li><li>Plataforma de juego: "Descubrir" - "Juego"</li></ul> |
| Monetización                                | <ul><li><p>IAP: </p><ul><li><a href="https://core.telegram.org/bots/payments">Telegram Payment</a></li><li><a href="https://pay.wallet.tg/">TON Wallet Bot</a></li></ul></li><li>IAA: NULL</li></ul>                                                                       | <ul><li>IAP: WeChat Pay</li><li>IAA: WeChat Ads</li></ul>                                                        |

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## Elegimos construir una plataforma de crecimiento de mercado basada en TON para desarrolladores de juegos

{% hint style="info" %}
Tenemos una gran confianza en el futuro de TON y Telegram.&#x20;

Nuestro objetivo es hacer de TON una de las mejores opciones para los desarrolladores de juegos.
{% endhint %}

Para lograr nuestros objetivos sin problemas, hemos ideado dos estrategias clave.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p></p><p><strong>Contenido</strong></p></td><td>Concéntrese en juegos competitivos casuales adecuados para experimentar y difundir dentro de aplicaciones súper móviles.</td><td></td></tr><tr><td><p></p><p><strong>Monetización</strong></p></td><td>Implementar un modelo de monetización sólido y probado de ganancias de torneos para desarrolladores de juegos.</td><td></td></tr></tbody></table>

Las decisiones descritas anteriormente han sido validadas:

* Los juegos competitivos casuales lideran el camino entre los minijuegos de WeChat más vendidos.
* SkillZ, empresa estadounidense que cotiza en bolsa, ha comprobado que el modelo de negocio Earn-from-Tournaments es cuatro veces más eficiente en monetización en comparación con los modelos tradicionales.

Creemos que los desarrolladores de juegos, a través de MiniTon, pueden:

* Ingrese a los ecosistemas de TON y Telegram a bajo costo.
* Aproveche rápidamente el potencial de los ecosistemas TON y Telegram.

Como resultado, los desarrolladores de juegos en el futuro seguirán ofreciendo muchos juegos para el ecosistema TON.

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## Tamaño del mercado: decenas de miles de millones de dólares estadounidenses

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>En 2021, el GMV de la plataforma de torneos SkillZ (NYSE: SKLZ) fue de <strong>2.400 millones de dólares estadounidenses.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td>En 2022, el tamaño del mercado de los principales juegos competitivos: Board &#x26; Card ascendió a <strong>27 mil millones de dólares.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td><p>En 2021, el gasto publicitario mensual en los minijuegos de WeChat superó los <strong>150 millones de dólares estadounidenses.</strong></p><p>En mayo de 2023, hay más de <strong>300.000 desarrolladores de minijuegos WeChat.</strong></p></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>
