La legalidad de MiniTon
Las competiciones basadas en habilidades tienen una presencia de larga data en los ámbitos legal, social y comercial. A lo largo de la historia, los juegos que requieren destreza estratégica han permitido a los jugadores demostrar sus habilidades, desde juegos de mesa tradicionales hasta eventos deportivos a gran escala. Actualmente, se puede acceder a juegos de habilidad en varias plataformas de medios, como AOL, MSN y Yahoo. Además, ha surgido una floreciente industria de deportes electrónicos (eSports), que ofrece a los jugadores profesionales la oportunidad de competir por dinero real en videojuegos populares.
MiniTon es una plataforma innovadora que permite a los jugadores móviles participar en torneos multijugador basados en habilidades y ganar recompensas tangibles. Los juegos ofrecidos por MiniTon están clasificados como juegos de habilidad, no de azar, lo que hace que los torneos de la plataforma sean legalmente permitidos en la mayoría de las regiones del mundo.
¿Son juegos de azar los torneos basados en habilidades?
Los concursos que ofrecen recompensas tangibles basadas en la capacidad no entran en la categoría de juegos de azar, ya que los criterios para los juegos de azar generalmente implican tres componentes distintos: (1) una recompensa, (2) un pago por la participación y (3) un resultado impredecible. Por lo tanto, si alguno de estos tres factores está ausente, el concurso no se considera un juego de azar. En lo que respecta a los eventos MiniTon, el rendimiento de los jugadores determina el resultado, más que la suerte, lo que los hace legales en la mayoría de los países.
Ubicaciones activadas/desactivadas del juego en efectivo
Países con problemas de efectivo
Afganistán, Andhra Pradesh (Estado de la India), Arunachal Pradesh (Estado de la India), Bielorrusia, Bélgica, Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Congo (República Democrática), Costa de Marfil, Croacia (nombre local: Hrvatska), Cuba, Chipre , República Checa, Egipto, Estonia, Francia, Guayana Francesa, Polinesia Francesa, Territorios Franceses del Sur, Grecia, Hungría, Indonesia, Irán (República Islámica del), Iraq, Italia, Japón, Kerala (Estado de la India), Kosovo, Letonia, Lituania, Malasia, Malta, Montenegro, Myanmar, Nagaland (Estado de la India), Nigeria, Corea del Norte, Macedonia del Norte, Odisha (Estado de la India), Pakistán, República Popular China, Polonia, Portugal, Rumania, Federación de Rusia, Serbia, Sikkim (Estado de la India), Eslovaquia (República Eslovaca), Eslovenia, Sudán, República Árabe Siria, Tamil Nadu (Estado de la India), Telangana (Estado de la India), Turquía, Ucrania, Vietnam, Yugoslavia, Zimbabwe.
Estados de EE. UU. habilitados para efectivo:
Alabama, Alaska, Arizona, California, Colorado, Florida, Georgia, Hawái, Idaho, Indiana (excepto juegos de cartas), Illinois, Iowa, Kansas, Kentucky, Maine (excepto juegos de cartas), Maryland, Massachusetts, Michigan, Minnesota, Mississippi, Missouri, Montana, Nebraska, Nevada, New Hampshire, Nueva Jersey, Nuevo México, Nueva York, Carolina del Norte, Dakota del Norte, Ohio, Oklahoma, Oregón, Pensilvania, Rhode Island, Carolina del Sur, Tennessee, Texas, Utah, Virginia, Vermont, Washington, Virginia Occidental, Wisconsin, Wyoming, Washington DC y Puerto Rico
Actualmente, MiniTon no distingue las tierras tribales del estado circundante. Si un estado tiene problemas de efectivo, también lo estarán todas las tierras tribales dentro de sus fronteras.
Estados de EE. UU. con discapacidad en efectivo
Arkansas, Connecticut, Delaware, Luisiana, Dakota del SurJuegos de cartas: discapacitados en efectivo Maine, Indiana
Todos los jugadores deben tener al menos 18 años y la configuración de ubicación de su dispositivo debe estar habilitada para garantizar la elegibilidad de MiniTon.
¿En qué se diferencian los juegos de habilidad de los juegos de azar?
Cuando se trata de juegos, existen dos categorías principales: juegos de habilidad y juegos de azar. Los juegos de habilidad requieren que los jugadores posean habilidades físicas y mentales, así como conocimientos, para lograr el resultado deseado. Este tipo de juegos suelen implicar el uso de estrategia, táctica, coordinación física, fuerza, experiencia técnica u otras formas de conocimiento. Por el contrario, los juegos de azar dependen en gran medida del azar o de la incertidumbre para determinar el resultado. Esto se puede lograr mediante varios métodos, como usar dados, naipes o bolas numeradas extraídas de un recipiente. Vale la pena señalar que, si bien algunos juegos de habilidad pueden incorporar un elemento de azar, y viceversa, los tribunales estadounidenses suelen utilizar la prueba de predominio o la prueba del elemento material para determinar en qué medida la habilidad y el azar desempeñan un papel en la determinación de la probabilidad. resultado del juego.
La prueba de predominio
La prueba de predominio se utiliza con frecuencia para evaluar si un juego se basa predominantemente en la habilidad o en el azar. Este método implica visualizar un espectro con pura habilidad en un extremo y pura casualidad en el otro. El ajedrez sirve como ejemplo de un juego que se basa principalmente en la habilidad, mientras que las máquinas tragamonedas convencionales se basan en gran medida en el azar. Numerosos juegos se sitúan en algún punto intermedio entre estos dos extremos, combinando habilidad y azar. Si un juego se sitúa principalmente hacia el extremo del espectro de habilidad, generalmente se clasifica como un juego de habilidad.
La prueba del elemento material
En ocho estados de Estados Unidos, la prueba del elemento material se emplea ampliamente para determinar si un juego se basa en la habilidad o en el azar. Esta prueba evalúa hasta qué punto el azar influye en el resultado del juego. Juegos como Buscaminas dependen en gran medida de las habilidades del jugador, pero hay casos en los que entran en juego conjeturas aleatorias que, en última instancia, deciden el ganador y el perdedor del juego. A pesar de que la habilidad es el factor dominante, el azar todavía tiene una influencia considerable a la hora de determinar el resultado del juego.
¿Cómo determina MiniTon qué juegos se basan en habilidades?
MiniTon se enorgullece de presentar su innovador modelo estadístico que distingue eficazmente los juegos de habilidad de los de azar. Este modelo de vanguardia fue creado por un estadístico muy aclamado y puede analizar con precisión los resultados de una amplia gama de juegos, ofreciendo información valiosa sobre el papel de la suerte en la determinación del resultado. El modelo ha obtenido el respaldo oficial de los principales expertos legales de la industria del juego e incluso se le ha concedido una patente estadounidense.
MiniTon desarrollará un motor sofisticado para eliminar la aleatoriedad y agregar habilidad a los juegos con azar.
¿Qué sucede si alguien inicia sesión desde un lugar donde los juegos con premios reales no son legales?
En áreas donde no se permiten juegos con premios reales que requieran habilidad, MiniTon ofrece torneos de moneda virtual abiertos a la participación de los jugadores. Para garantizar la elegibilidad para recompensas reales, MiniTon se basa en la dirección IP para confirmar su ubicación.
Cumplimiento de MiniTon
En MiniTon, ofrecemos una plataforma segura y divertida para juegos competitivos que recompensa a los jugadores con moneda monetaria y digital. Seguimos todas las leyes federales y estatales verificando la residencia de los titulares de cuentas y verificando las direcciones IP para garantizar la elegibilidad para competencias con premios reales. Nuestro objetivo principal es proporcionar una experiencia de juego justa y segura para todos los participantes.
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